Sesiones Virtuales, para quienes buscan algo diferente
- Miguel Lara
- Feb 9
- 4 min read
¡Hola!
Hoy les quiero contar esta nueva técnica que estoy desarrollando.
Estoy seguro de que habrá gente que dirá que es hecho con Inteligencia Artificial, pero no; la verdad, uso muy poco la Inteligencia Artificial en mi flujo de trabajo.
Esto se llama Producción Virtual y es una técnica que se está usando en la industria del cine y televisión desde hace unos años.
En resumen, utilizando el motor de juego Unreal Engine, que es un sistema que su principal objetivo es simular la física del mundo real dentro de mundos virtuales y con eso, hacer video juegos. Pero ahora también se usa para grabar actores de la vida real e insertarlos dentro de esos mundos virtuales, que si bien, eso ya tiene mucho que existe, pero antes solo se podía hacer contratando a artistas de efectos visuales y eso disparaba mucho los costos y tiempos de producción. Pero ahora con Unreal Engine, se diseña el mundo virtual una vez, y dentro del programa, a donde apuntes la cámara virtual, el programa hace una simulación fotorrealista de lo que vería esa cámara.
Hace 6 años, vi este video, https://youtu.be/VbBBUHXPuvg?t=288 donde explican como usaron este concepto en la serie The Mandalorian e inmediatamente me di cuenta de que ya lo puedo aplicar para la fotografia.
Qué más quisiera tener el presupuesto para tener un cuarto con pantallas con el mundo virtual simulado y desde que tome la fotografia, ya esté lista, como lo hacen en The Mandalorian, pero lo tengo que hacer “a la antigua” con pantalla verde y después hacer el reemplazo del fondo.
Sé que hay muchos fotógrafos que hacen composiciones y usan fondos digitales, eso se ha hecho por años, pero eso está limitado al fondo que se tiene. Por ejemplo, este fondo de un parque:

(imagen tomada de Freepik)
No los voy a aburrir con todos los conceptos técnicos de fotografia como campo de visión, apertura, iluminación, etc. Pero si hablare del que es más importante para mí en lo que hace que este tipo de trabajo no funcione. La perspectiva. Cada fotografia esta tomada con cierto ángulo. En este ejemplo, como muchos otros, la cámara parece que está a la altura del rostro del fotógrafo. Cualquier fotografia de alguna persona que quiera incluir con este fondo, se debe tomar de la misma manera, si no, se sentirá que no pertenece ahí. Si, por ejemplo, yo quiero poner una fotografia de una persona donde yo como fotógrafo, tome la imagen, yo hincado de abajo hacia arriba, la foto no cuadraría.

Foto tomada de Freepik

Al juntarlas… no queda. Mis primeros intentos en hacer composición digital antes de conocer esta técnica sufrían de este problema,
Si, yo sé que escogí un ejemplo muy obvio, y al momento de tomar la foto pude escoger el ángulo correcto, o puedo dedicar mas tiempo a encontrar un fondo que le quede, pero yo quiero ir más allá.
Con Unreal Engine puedo tomar el mundo que alguien mas creó, o yo crear uno desde cero y ajusto una cámara virtual simulando el mismo lente, la misma cámara y ángulo con el que yo estoy tomando en la vida real y el programa me generará el fondo fotorrealista listo para usarse.
Por ejemplo, tomando este mundo que alguien mas diseñó (lo pueden conseguir aquí https://www.fab.com/listings/3b168493-061b-45fa-9693-0c7334a9b6c1), después de explorar y encontrar el lugar que mas me gusto, hice los ajustes que me gustaron para generar el fondo con el ángulo y simulando mi lente y cámara.
Y lo uní con está foto que yo tomé con una quinceañera en pantalla verde.

Y usando las técnicas para mezclar una imagen con un fondo digital en Photoshop (técnicas que tienen muchos años) se logró este resultado

Y como este mundo virtual está muy bien diseñado, se pueden usar para muchas otras imágenes. Por ejemplo, dentro del castillo pude hacer esta.

Y usando este otro mundo virtual (https://www.fab.com/listings/92987f7a-6ff7-4884-962b-4c41dddd4cc1 ) pude lograr esta imagen.

En lo particular, quedé muy conforme con el resultado.
No fue fácil, fue un proceso de mucha prueba y error, desde ese día que vi el video que les comenté más arriba de cómo hicieron The Mandalorian. Poco a poco fui entendiendo el programa Unreal Engine, y aunque hay muchos tutoriales para hacer muchas cosas dentro de Unreal Engine, yo no encontré ninguno en específico sobre hacerlo con fotografías con personas de la vida real, así que todo fue a prueba y error y mucha intuición.
Este tipo de técnica sé que les puede interesar a las personas que quieren algo muy diferente a lo que tenemos a nuestro alcance. Aquí les mostré unos ejemplos con ruinas y castillos, porque es lo que queda con la temática de la sesión que tomé (que, por cierto, la armadura y la espada que se usó, son mías y están disponibles para renta si las quieren usar), y que, al menos aquí en Monterrey, no tenemos a nuestro alcance. Siempre va a ser mejor una sesión en una locación real, si por ejemplo, quieren en un bosque, o un parque, hay muchos lugares a donde podemos ir. Pero si quieren un pueblo del viejo oeste, nosotros no tenemos ninguno cerca, pero si se tienen mundos virtuales que podemos usar. Podrá sonar trillado, pero las posibilidades son infinitas, el límite es encontrar o crear el mundo virtual que queramos usar.



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